• ≡ Menu
  • Contact
  • Sitemap
  • Advertise
  • Submenu
    • Submenu 1
    • Submenu 2
    • Submenu 3
    • Submenu 4
    • Submenu 5
  • Submenu
    • Submenu 1
    • Submenu 2
    • Submenu 3
    • Submenu 4
    • Submenu 5
  • Submenu
    • Submenu 1
    • Submenu 2
    • Submenu 3
    • Submenu 4
    • Submenu 5

Gratismau

Portal musik shering terupdate

Menu
  • Beranda
  • Photoshop
    • Texture
    • Text Style
    • Vectors
    • Icons
    • Wallpaper
  • Button
  • Dropmenu
    • Dropmenu 1
    • Dropmenu 2
    • Dropmenu 3
    • Dropmenu 4
    • Dropmenu 5
  • Report
  • Premium
  • Surprise Me
Tutorial Photoshop Menambah keindahan wajah mengelupas fragmen kisi kreatif

Menambah keindahan wajah mengelupas fragmen kisi kreatif


Rendering sangat kreatif, proses produksi tidak sangat rumit. Proses: pertama memilih gambar bahan yang tepat, definisi terbaik dari itu, dan kemudian menarik garis yang sesuai dalam AI atau PS kisi, dan kisi melekat wajah orang-orang, untuk melakukan beberapa proses morphing, membuat tiga-dimensi; Copy bahan Gambar, dengan garis-garis kisi konstituen menghapus bagian dari seleksi gambar, kemudian kisi harus memilihnya, menyalin dan membuat mengupas efek dengan menambahkan dan proyeksi; kemudian mengupas daerah kulit bersama-sama dengan kulit yang berbeda, menambahkan beberapa puing-puing bisa. 

#1 (bahan)


1, karakteristik material yang diamati angka, gambar hampir tidak ada masalah, hanya sedikit redup beberapa, ide untuk membuat penyesuaian yang diperlukan dalam desain berikutnya!
Mulai membuat: New (unit px) lebar 1.000 × tinggi 900.

Sketsa materi ke karakter, mengatur posisi, berdasarkan konsep desain ini, karakter meninggalkan tempat masuk akal untuk tinggal efek ruang disisihkan untuk ruang produksi selanjutnya.

Apa yang perlu kita lakukan langkah pertama itu! Jawaban yang benar, kotak-kotak!

Jadi pertanyaannya adalah, berapa banyak dari grid sesuai itu! Kita bisa melakukan hal ini, PS membuka garis referensi, mendirikan unit yang tepat untuk tampilan jaringan OR layar, pixel umum (px), yang biasa digunakan untuk milimeter pencetakan (mm) ATAU sentimeter (cm), dengan mempertimbangkan ukuran kanvas distribusi, gagasan ukuran karakter grid, dirancang khusus sesuai dengan kebutuhan spesifik Anda untuk membuat ukuran kanvas didasarkan pada penggunaan persegi panjang alat jaringan ILLUSTRATOR, pembentukan grid, saya di sini untuk mengatur garis horizontal 15, garis vertikal 15, sebagai Gambar: garis Stroke 1mm (di mana berat stroke yang juga ada hal seperti jelas, sesuai dengan kebutuhan Anda untuk mengatur).


2, AI dalam bahan jaringan ke Photoshop, mengontrol zoom ukuran yang sesuai, dan kemudian mengamati, karena wajah adalah tata ruang tiga-dimensi, dan karena itu kinerja grid harus diberikan ruang tiga-dimensi mencerminkan wajah, penyesuaian yang diperlukan jaringan Setelah persiapan, tombol pintas Ctrl T, mengontrol lengkap secara substansial, klik pada modus deformasi, membalikkan kurva jaringan fit karakter kontur wajah, langkah ini membutuhkan kesabaran dan hati-hati, cobalah untuk cocok.

Tips: Ini adalah karakter positif murni, relatif mudah untuk menghasilkan, jika sudut lain, saran saya: menempatkan gambar dalam AI dalam operasi yang baik dan kemudian ditransfer ke grid setelah langkah akhir PS eksekusi.


3. Nah, untuk saat ini telah menguasai grid selesai, langkah selanjutnya adalah untuk menyalin karakter lapisan, untuk mempersiapkan kontinjensi, tahan ctrl, klik di grid thumbnail, menyebabkan garis semut, menghapus karakter untuk melakukan lapisan perintah, gambar karakter potong kotak-kotak.
(Tengah, saya datang untuk Anda mengatur di bawah gagasan bahwa tujuan kita adalah untuk berurusan dengan gambar karakter-potong dikupas seperti, dan kemudian melayang off untuk menghasilkan hasil Catatan. Yang melayang off, tenang.)

Setelah memotong bentuk kotak gambar orang memiliki cukup rasa itu! Mimi da! Sejak analisis sebelumnya, panggung sekarang dapat mencerahkan gambar, dan kami baru saja selesai memotong jaringan mencerahkan setelah gambar orang, sehingga dua lapisan diproduksi sebelum layering warna dan kemudian membuat lansekap yang tepat, sedikit Oke.
Mulai stripping, kita klik pada "Cepat editing modus Mask," menggunakan alat kuas untuk menggambar berbagai pilihan, mengatur opacity sikat untuk 100%, 100% diisi, red berbagai kuas cat pilihan, jika pilihan yang salah, Anda dapat menggunakan penghapus alat untuk menghapus, seperti yang ditunjukkan pada layar.


4, mungkin ada orang-orang yang akan bertanya: "Mengapa tidak menggunakan alat Magic Wand untuk membuat pilihan cepat," Tentu saja, Anda dapat mencoba, melalui eksperimen saya, Magic Wand tool untuk memilih berbagai perkiraan warna, mudah untuk memilih di luar jangkauan jaringan tetap, menyebabkan operasi pilihan distress! Secara pribadi saya berpikir bahwa menggunakan "Quick Mask mode edit" adalah yang paling nyaman dan praktis. Memperbesar imbang akan lebih nyaman.

Setelah selesai, klik pada "Cepat modus Topeng Edit" dan kembali ke mode normal, zona merah asli ke seleksi, tekan Ctrl x, cut, lapisan baru Ctrl v paste, kembali ke posisi semula, dan menyembunyikan layer grid . Cukup tempelkan lapisan telah ditambahkan ke proyeksi, double-layer, tambahkan pola proyeksi, seperti yang ditunjukkan.



5, dan kemudian memindahkan posisi lapisan, duplikat layer dan terus ......, setelah lapisan bawah transparansi untuk mensimulasikan rasa ruang, sehingga perasaan umum di sini, di sana, dan kemudian terus kelimpahan daging, sehingga layar lebih berlimpah, kami menarik keluar Bagian dari kulit mengukir berongga, dari pemilihan jaringan hanya untuk memeriksa off kulit.

Orang di sini tampaknya mekanik, seperti robot seperti terlalu, kurangnya fleksibilitas layar, lalu bagaimana kelimpahan daging! Untuk membayangkan seperti gambar, karakter dilucuti hanyut fasih off, orang-orang yang telah diblokir dari analisis efisiensi cahaya dari kulit mengungkapkan hamburan. Ya, itu adalah perasaan ini!

Tentu saja, kita biasanya dapat mempertimbangkan dua efek: 1. Lampu sumber 2. titik pencar (s) sumber cahaya, dan tentu saja ada banyak orang lain mungkin patut memikirkan. Kita bisa mencoba untuk mencoba! Dewi membuat hati Anda! .



Di sini saya mencoba menghamburkan cahaya! Sekitar sebagai, bahkan, kita bisa mengubah untuk berpikir, tidak ada sumber cahaya di belakang karakter, karakter sendiri ringan, pecah kulit tepi cahaya, dan garis grid, ada bit yang rusak cahaya, sehingga karakter lebih seperti robot, Office berongga juga Kita bisa berurusan dengan struktur internal mesin, seperti baja, sekrup, gigi .............

Akhirnya, kita perlu menyesuaikan mengupas off dari kulit, karena distribusi, hilangnya vitalitas, dimana tepat, coba putar! Kita bisa menyesuaikan diri, dengan proyeksi, dan kemudian men-download beberapa sikat puing-puing, sikat di bawah kendali pencar, untuk meningkatkan sebuah memo kecil petunjuk gambar, begitu lengkap! Hal ini tidak baik untuk melihatnya! Memang cukup memakan waktu ...

Nexsus.M
Add Comment
Tutorial Photoshop
Jumat, 12 Juni 2015
  • Tweet
  • Share
  • Share
  • Share
  • Share

About Admin

This is dummy text. It is not meant to be read. Accordingly, it is difficult to figure out when to end it. But then, this is dummy text. It is not meant to be read. Period.

Related Posts

Comments
0 Comments
Posting Komentar

Terbaru

Label

  • Art
  • Bootstrap
  • Disegn
  • Flayer
  • Glitter
  • Malaysia
  • Pop Indo
  • PSD
  • Style
  • Template
  • Thomas arya
  • Tutorial Photoshop
  • Wordpress
Diberdayakan oleh Blogger.
Copyright Gratismau 2014-2015
Created by Gratismau